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comentario8046

Sujetar a un adversario.
Apreciación del Árbitro:

Dentro del área, un jugador atacante adelanta el balón para eludir a su adversario por un lado y corre por el otro. El defensor le corta el camino interponiéndose en su carrera. El árbitro sanciona tiro penal y amonesta al infractor.

Comentario:

Este es un ejemplo claro de sujeción a un adversario, ya que el jugador defensor se olvida completamente del balón y detiene con contacto físico a su adversario. La sanción disciplinaria es por evitar que el jugador atacante se coloque en una posición ventajosa. Por lo tanto ambas decisiones del árbitro son correctas.











NOTA IMPORTANTE: 
La información que se facilita es únicamente a título orientativo sin que la misma suponga o tenga el valor de notificación oficial, para lo cual, sólo se considerarán válidamente efectuadas a todos los efectos las comunicaciones y notificaciones dirigidas a los colegiados por parte de su correspondiente Comité Territorial o el Comité Nacional.




Fuente: FMF